Article rédigé par Mega-Rems :
Ce qu'il faut savoir :
-Pour gagner une gemme, il faut casser toutes les caisses d'un niveau SANS PERDRE DE VIE (point important). Sinon, vous n'aurez pas la gemme.
-Les gemmes normales servent à gagner un bonus dans l'avant dernier niveau (The great hall). Les gemmes de couleurs servent à accéder à des passages secrets. Il y en a 6 dans le jeu : verte, jaune, bleu, violette, rouge et orange.
-Lorsque l'on a 3 tête de personnage dans un niveau, vous accéderez à un niveau bonus. Il y a 3 genre de bonus : ceux de Tawna qui servent à sauvegarder la partie (ou à avoir un code), ceux de Brio qui ne servent à rien (sauf pour gagner des vies) et ceux de Cortex qui servent à gagner une clef.
-Il y a 2 clefs dans le jeu. Elles servent à débloquer des niveaux cachés.
C'est tout ! Ha, et dans le menu principale, attendez un peu et vous verrez la cinématique d'introduction.
Ile n°1 (niveau 0 à 8 ) : zone sauvage
voici l'île qui est la plus proche de la nature. beaucoup de forêt et peu de civilisation. une île très agréable pour passer ses vacances.
Niveau 0 : N.Sanity Beach :
à remporter : 
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Premier niveau d'une grande série ! C'est bien sûr le niveau où l'on découvre le jeu. Vus contrôlez donc Crash Bandicoot, un animal mutant qui va traverser les 3 îles du jeu pour sauver Tawna et arrêter le Dr.Cortex, son créateur.
Dés le début on voit tout de suite que la joabilité est simple : une touche de saut, une touche d'attaque et une touche pour le voir le nombre de vie et de fruit Wumpa que l'on a. On commence le jeu en douceur avec ce niveau facile et plutôt court. La première partie du niveau se passe sur la plage, la 2ème dans la forêt. Vers la fin, il y a 2 chemin. Si vous prenez le 1er, vous aurez juste à marcher et se débarrasser d'une tortue, si vous prenez le 2ème vous vous retrouverez devant un immense trou, le seul moyen de le traverser : courir sur les caisses. Par contre, pour avoir la gemme, vous devrez prendre les 2 chemins. Petit conseil : prenez celui de gauche, cassez les 2 caisses, revenez en arrière et allez prendre le 2ème chemin. Attention, vous devrez casser les caisses en sautant et il ne faut pas tomber dans le trou pour ne pas perdre de vie. La seule difficulté du niveau. |
Niveau 1 : Jungle Rollers :
à remporter : 
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On continue dans la forêt. Le niveau est assez simple, et court aussi. Les pièges et les ennemis sont faciles à éviter. C'est dans ce niveau que l'on découvre les fameuses TNT, qui vont vous causez pas mal de problème. Par contre, on ne peut pas avoir la gemme si vous faîtes une nouvelle partie : il faut la gemme verte pour avoir quelques caisses et on on l'obtient plus tard. |
Niveau 2 : The Great Gate :
à remporter : 
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Vous êtes maintenant devant le grand portail menant au territoire indigène. Et oui, il y a des indiens dans le jeu mais ils sont assez bêtes. On en voit dans ce niveau et ils se gêneront pas pour vous faire tomber dans le vide. Dans ce niveau, il faut monter tout en haut du portail, bien que le haut n'est disponible seulement en ayant une gemme de couleur, sinon, le niveau se termine un peu plus tôt. Un niveau court et facile où vous devrez faire beaucoup de saut. |
Niveau 3 : Boulders
à remporter : 
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Vous êtes désormais en territoire dangereux et ce premier niveau ici nous montre que les indiens n'ont pas eut de pitié en mettant leur piège. Ce niveau a une caméra assez spéciale : vous devrez vous dirigez vers la caméra au lieu d'aller tout droit et de voir le personnage de dos, un "monde à l'envers". En effet, c'est un niveau spéciale : vous êtes poursuivit par un boule géante et vous devez courir sans relâche pour vous en sortir et ne pas être écrabouillé comme une crêpe (nutella-chantilly... miam !). Il n y a pas trop d'obstacle sur le chemin donc pas de problème. Par contre, le niveau est TRES court. |
Niveau 4 : Upstream
à remporter : 
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Le but est simple : traverser la rivière sans tomber dans l'eau. Mais attention à certaines plantes carnivores ! Le niveau est quand même assez simple et court. Il faut à nouveau une gemme de couleur pour accéder à certaines caisses. |
Niveau 5/Boss 1 : Papu Papu |
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Premier boss de la série et du jeu. Voici Papu Papu, le chef des indigènes, il est gros et aime dormir. Le battre n'est pas une difficulté. Il suffit de ne pas bouger lorsqu'il tourne autour de la pièce avec son bâton et pour ne pas se faire mal, sauter au bon moment puis lorsqu'il frappe par terre, esquivez et sautez lui sur le dos. Faîtes ça 3 fois et c'est gagner. Et pour vous aidez, à chaque boss, vous avez automatiquement un Aku Aku doré. |
Niveau 6 : Rolling Stones
à remporter : 
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Premier "niveau clone" du jeu. En effet, dans le jeu, vous aurez souvent un niveau ressemblant à un autre que vous avez déjà fait mais qui est plus difficile. Là, vous êtes à nouveau dans la forêt et bien qu'il soit plus difficile, les pièges sont quand même facile à éviter et il est quand même court. Pour accéder à certaines caisses, vous devrez avoir la gemme bleu. |
Niveau 7 : Hog Wild
à remporter : 
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Voici un niveau assez spéciale. Vous êtes désormais sur le dos d'un sanglier. Et comme tout les sanglier, lorsqu'ils sont agités, ils courent vite ! Un niveau assez fun et plutôt court, par contre, on peut perdre quand même 1 ou 2 vies de temps en temps. |
Niveau 8 : Native Fortress
à remporter : 
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Dernier niveau sur l'île d'N.Sanity. Crash la quitte en montant à nouveau un portail. Mais il est beaucoup plus grand et on peut perdre une vie facilement, il faut bien maitriser les sauts.Dans ce niveau ni facile et ni ni dur et ni court et ni long, il faudra la gemme rouge pour accéder à quelques caisses, et le passage secret se trouve... dans les nuages, et c'est assez fun, en plus, on peut voir les 2 îles voisines. |